Smash Cops, hajsza kötélidegekkel

kKNd Megosztás

Nemrég jelent meg a Hutch Games első játéka, amellyel rögtön belecsaptak a lecsóba és nem titkoltan új színt kívántak vinni az App Store-ban lévő autós játékok világába.

Nem könnyű a dolguk, hiszen gyakorlatilag láttunk már mindent az iOS piacterén amire rábélyegezték az autós játék címkét, elég csak az olyan elvont alkotásokra gondolni, mint a kultikus Enviro-Bear. Persze komolyabb vizekre evezve a Real Racing 2-ről és a hazai Race Of Champions-ról is érdemes említést tenni. 

Nos, a most nagyító alatt lévő játékot röviden leginkább a Death Rally, a Reckless Getaway/Racing és az NFS Hot Pursuit közös gyermekeként tudnám jellemezni. A perspektíva és a stílus egyértelműen Reckless Getaway/Racingre és a Death Rally-ra hajaz, a Hot Pursuit pedig leginkább a rabló-pandúr üldözései miatt jön képbe. A címből kiindulva sejteni lehet, hogy utóbbiból itt nem lesz hiány. Tovább a cikkre...

Már jól indul a játék, ha ennyi nagy névből merítettek, gondolhatja az ember... Mi tagadás én is vártam már egy ehhez hasonló játékot, a Reckless Getawayt is imádtam. Ilyen stílusban gazfickókat kergetni egy nyitott városban nem sülhet el rosszul. Nem kéne itt kapásból az elején ellőnöm az értékelést, de nem bírom megállni... Meglepő módon sok jó értékelést olvasni az alkotásról, mégis mikor benézek pár játékkal kapcsolatos fórum topicba, valahogy ellentmondásba ütközök. Véleményem szerint is több ponton hiba csúszott a koncepcióba, szerintem nem lett maradandó játék, sőt, helyenként kifejezetten irritálóról sikerült, de nézzük szép sorjában. Előre is elnézést, ha kicsit túl részletesre nyúlott a cikk.

Sajnos a probléma a környezet egysíkúságával kezdődik. Kapunk egy kisvárost amelyen kívül nem is mozdulhatunk. Még ha egy ilyen stílusú játékhoz képest viszonylag nagynak mondható a helyszín, annyira egyforma a környezet, hogy hamar megunja az ember. Meg kell hagyni a fejlesztők próbáltak ügyesen játszani azzal amilyük volt, tehát egy-egy "mini" játékmódnál ez cseppet sem zavaró, de mikor a 15. üldözést kell ugyanazon épületek és utcák közt végigvinni, kicsit ráncolja az ember a szemöldökét. 

Másik probléma, hogy a játék baromi rövid és monoton. De komolyan. Kb. egy óra alatt végigjátszható. Egyedül az X üldözős küldetések között előforduló "minijátékok" dobják fel az egyhangúságot. ("büntesd meg a parkolójegy nélkül álló kocsikat úgy, hogy szétbarmolod az összeset" jellegű agymenések) Azt hittem, ha megcsinálom a 22 db (miért pont 22?!) küldetést, jön egy más környezet/téma az unalmas városi után. Hát nem jött. Helyette kaptam egy szöveges gratulációt és kész. Azért ilyen árkategóriában bőven többet várna az ember 22 pályánál (sőt -2 ha tréning pályákat nem tekintjük kihívásnak) és 5 kocsinál, figyelembe véve, hogy sok ingyenes és 0.79 eurós játékokkal tovább elszórakozik az ember. Ráadásul se multi, se semmi, ami újrajátszásra sarkallná a játékost.

A legpofátlanabb dolognak viszont a fizetős extra dolgok erőltetését tartom. A játék lépten-nyomon ránk akarja tukmálni a "super cop" tuningját, amivel gyorsabbak és erősebbek leszünk és gyaníthatóan több pontot is kapunk, ráadásul a kocsink ilyenkor gizdulós piros festést kap. És jöjjön a feketeleves: Ebből küldetésenként egyet tudunk csak használni, ami ilyenkor el is veszik. Mi több, az adott pálya újrakezdésénél is búcsút inthetünk neki. Kihagyhatatlan ajánlatként 3 db ilyet vehetünk 0,79 euróért. Na most ezt egy ingyenes/freemium játéknál elnézném, de egy 2,39 eurós viszonylag "drága" programnál ez kicsit erős. Ráadásul volt egy olyan sejtésem, mintha több helyen is direkt arra gyúrtak volna a programozók, hogy minél többen vegyék igénybe ezt a szolgáltatást, mert néhány pályán szinte lehetetlen megszerezni az 5 csillagot enélkül. Más kérdés, hogy néhol még ezzel se lehet, de mindegy is.

Hogy jót is szóljak a game-ről, a grafika eszméletlen hangulatos. Tényleg egy rossz szót nem szólhatunk rá, az animációk szép folyamatosak, a textúrák élesek, az effektek pedig nagyon látványosak. Főleg ha új generációs iPhone és iPad-en játszunk. A játékot ugyan iPhone 4 és iPad 1-re optimalizálták, de az új készülékeken még több vizuális effektet jelenít meg a motor, amitől még lehengerlőbb a látvány. Természetesen a régebbi készüléktulajdonosoknak sincs okuk csüggedni. Ugyan 3G-re nem igazán javaslom, de 3GS és a harmadik generációs iPod touch még képes játszható framerate-et kisajtolni magából. Tegyük hozzá én azért iPhone 4-en is tapasztaltam rángatásokat, de ez még akár betudható a kiadás előtti változatnak. (ezt egyszer visszahívták valami miatt, a végleges változat pedig már nagyobb verziószámmal érkezett)

Sajnos a grafika mellett a zenei aláfestésre úgy látszik már nem maradt erőforrás, így az ismétlődő menüdallamon kívül sehol nem találkozhatunk zenével, pedig az üldözések alá elfért volna némi hangulatfokozó dallam Hot Pursuitból ismerős stílusban. Szerencsére a normál hangok teljesen rendben vannak és a lassítós jeleneteknél is követik az eseményeket. 

Ahol viszont egyértelműen sokat akart markolni a Hutch fejlesztőgárdája, de végül keveset fogott, az az irányítás. Már a trailerből is látszott, hogy itt bizony valami mást fogunk látni, mint a többi autókázásnál. A nagy ötlet az lenne, hogy a járgány mögött húzogatva az ujjunkat a kocsi az ellentétes irányba indul, kvázi mintha az ujjunkkal lökdösnénk. Ez az esetek egy részében egész jól, mondhatni meglepően jól működik, de az akciósabb-forgolódósabb részeknél az egész elgondolás tőből elvérzik. Fordulásnál a kamera elkezdi magát az új irányba kínlódni, ami miatt folyamatosan korrigálnunk kell ujjhelyzetünket, a hirtelen fordulásoknál pedig - mivel a képernyő teteje felé kell böködnünk - kitakarjuk az egész képernyőt. Sajnos iPad-en sem jobb a helyzet, hiszen a nagyobb képátlóval nagyobb területet is kell bejárnunk az ujjunkkal, így még szerencsétlenebb az egész művelet. Ráadásul olyan lehetetlen dolgokat is el lehet követni ezzel az irányítással, mint például az álló helyzetben való megfordulás, sőt... menet közben azonnal átfordulás az ellenkező irányba. (az ellenfelek kedvenc mozdulata) 

Jobban örültem volna, ha kapunk két nyilat a képernyő szélén, mint a Reckless Racingnél. Sőt, még a autógáz is befért volna. A sebességet amúgy sem tudjuk szabályozni, ha rárakjuk az ujjunkat a kijelzőre, instant teljes gázzal robog a járgány, levéve pedig némi csúszás után satufékkel megáll. Van egyébként egy alternatív virtual joy-os megoldás, de szerintem azt senki se gondolta komolyan, mert még az alapnál is viccesebb. Majdnem elfelejtettem, ha a kanyarodás és gázt adó ujjunkon kívül megérintjük a képernyőt, autónk egy nitrós hirtelen gyorsulást is produkál. Ez az ellenfelek kilökésére avagy oldalról való beléjükszaggatásra a leghasznosabb, de némi utolérésre is használhatjuk. Ennek a "képességnek" kell egy kis idő a visszatöltésre, tehát nem használhatjuk orrba-szájba. Vicces is lenne. Bár így is az, később írom miért.

Maradt még egy pont, ami roppantul kihúzta nálam a gyufát. Ez pedig a játék fizikája. Szintén látszik, hogy próbáltak a Reckless sorozat irányába indulni, de sok helyen erős túlzásba estek. Egyrészt hihetetlen csúszós az irányítás, ez főleg az "ujjas" megoldás miatt irritáló, másrészt az ütközések akkora erőhatást váltanak ki, mintha minimum egy tartályhajóval csattannék bele egy szerencsétlen kispolákba. Ennek sokszor az az eredménye, hogy az ellenfél (még ha kamionnal is van!) kirepül a látómezőből és több másodpercig mindenféle lehetetlen helyzetben pattog a gyepen, majd fogja magát és a vergődést megunva eltűnik, hogy a hátunk mögött ellenkező irányba teljes gázzal elillanhasson. Egy időlimites játékban ez had ne mondjam milyen érzéseket vált ki az emberből, tekintve, hogy a játék vége felé egyébként is marha nehéz normálisan beérni az ellenfeleket az ostoba csapattárs és közlekedő mesterséges intelligencia miatt. Komolyan mondom, mintha a csapattársakat is direkt a nehezítés miatt tették volna bele. Sokszor örültem volna, ha inkább hagynak egyedül. Vannak helyzetek, mikor végre beérném a gazfickót és akkor néhány rendőrcimbora fogja magát, majd izomból frontálisan nekem ugrat az egyik kereszteződésből. Ezzel a mozzanatával lesebez, lemaradok az ellenféltől, de ha ez nem lenne elég még kapok egy jó kis pontlevonást is amiért összetörtem. Köszi. Mondjuk az átlag közlekedők is megérnek egy misét, ha már a rend őrei nem tudnak vezetni, miért pont ők tudjanak ugyebár. Nem elég, hogy a KRESZ-ről fogalmuk nincs - alapelvük, hogy szirénázó rendőrautó elől soha nem térnek ki, még ha egy páncélzott furgon is az - de mintha direkt keresztbe tennének nekünk ahol tudnak. Összességében igencsak unfair az egész.

Meglehet, hogy az előző sorok közt több helyen is erősen fogalmaztam, én személy szerint csalódtam, de összességében azért nem olyan rossz játék a Smash Cops. Mondhatnám az ember vérmérsékletétől függ, mennyire bosszantja őket az a sor hiba, amit megjegyeztem. Lehet, hogy lesznek akiket kevésbé és nekik remek kikapcsolódást nyújt a játék, bár a rövidsége mellett ők sem hiszem, csak így elmennek. Engem több helyen is bosszantott, ezért nem tudok előkelő pontszámot adni rá, így is csak azért görbül felfelé a végeredmény, mert a fejlesztők első próbálkozása és még bőven nincs veszve minden. Ha valami kikerül az App Store-ba, nem azt jelenti, hogy végleges is a dolog, hiszen láttunk már példákat ennél rosszabb játékokat megjavulni pár update után. Ezt tudom javasolni a fejlesztőknek is, szánjanak még egy kis időt erre a kreálmányukra, mert ha mással nem is, a plusz tartalommal tartoznak még a játékosoknak. Új pályák, autók és egy co-op multi mód is tálcán kínálja magát, nem is értem, hogy maradhatott ki az alapváltozatból.

Zárásként íme egy rövid gameplay a TheGameTrail jóvoltából: (a trailer csalóka)

Jaj még el nem felejtem, egy érdekes dolog főleg achigyűjtöknek: A játék vagy 60 db Game Center achievementet tartalmaz és bár a durvább pontokért vért lehet izzadni, akinek ilyen fétise van valószínű nem jelent akadályt és szép kis pontkupacra tehet szert. :)

[iTunes link annak aki kipróbálná]